Thursday, June 17, 2010

Тюль в Mental Ray


Частенько спрашивают на счет материала тюли в моих работах. Даже не понимаю, почему с ней возникают проблемы - делается она элементарно. Это основные настройки материала. Есть пара моментов:
1) Если геометрия шторы не имеет толщины (т.е. сделана в один полигон), то нужно зайти в Advanced Render Setup в настройках материала и поставить галку Thin-Walled - т.е. не имеющая толщины.
2) Если они используются фотоны, то можно зайти в свиток Mental Ray Connection и на слот Photon кинуть шейдер Transmat Photon - чтобы фотоны проходили сквозь тюль. Это немного ускорит рендер и в помещение будет попадать больше света из окна.
3) Можно исключить тюль из FG. Это будет немного некорректно физически, но считаться будет быстрее. Для этого выбираем шторы, тыкаем правой кнопкой заходим Properties -> Mental Ray и ставим галку Pass Through.
Вот как-то так. Если есть какие-то комментарии или вопросы - вэлкам :)

Sunday, June 13, 2010

Беда со скрытыми подсветками в Mental Ray

Все в ментале мне нравится, кроме одного - самосветящегося материала. Точнее того, как этот материал светит. Вся проблема в том, что светит он исключительно через FG. И вот тут-то и кроется подводный камень. Дело в том, что когда включено GI, ментал принудительно понижает Diffuse Bounces для FG до 1. Т.е. лучи FG отражаются только 1 раз. И не важно, что стоит в настройках этого параметра. А это сильно убивает свечение всего, что светит через FG. То есть можно накрутить мощность свечения самосветящегося материала очень сильно, но света от него все равно почти не будет. Можно конечно выключить GI, но рендерить интерьеры без фотонов будет тяжко - время просчета FG увеличится в разы.Можно попробовать отказаться совсем от использования самосветов и все подсвечивать с помощью ИС. Однако возникают проблемы, когда надо сделать, например, подсветку потолка по криволинейному контуру. И тем больше сложностей, чем сильнее изгибы. Приходится использовать большое количество ИС, что в итоге приводит к сильному замедлению рендера.
Пока я придумал только один способ, который хоть и грубоват, но тем не менее дает неплохие результаты как по времени рендера, так и по качеству. Итак:
Шаг 1) Рендерим оригинальное изображение вообще без подсветки. Сохраняем изображение.
Шаг 2) Накладываем внутрь ниши самосветящийся материал и настраиваем его мощность и цвет. Выключаем в сцене ВСЕ ИС. Также скрываем бэк за окнами и т.п. Главное чтобы в сцене не осталось светящихся элементов, кроме тех, что создают нужную подсветку. Заходим в Render Setup -> Indirrect Illumination и выключаем GI. Также накручиваем настройки FG - тут главное не перекрутить, чтобы время рендера не ушло за пределы разумного. Желательно также отключить Noise Filtering - он тоже здорово гасит FG. Ну и рендерим нашу сцену с подсветкой. Сохраняем. Скорее всего, будут косяки в виде пятен или чего-то подобного. В принципе, небольшие можно убрать в фотошопе немного размыв изображение и поработав ластиком.
Шаг 3) Открываем фотошоп и накладываем на оригинальное изображение второе (режим смешивания - screen). Можно подкорректировать цвет и яркость нашей подсветки :)
Вот как-то так... В общем мне результат понравился. А на просчет слоя с подсветкой у меня ушло 5 мин. на настройку и 6 минут на рендер в разрешении 2400х1800, что согласитесь совсем немного.

Thursday, June 10, 2010

Трудовые будни визуализатора.

Ох и денечки! Давно я так не работал - за компом по 14 часов. Усталость уже переросла в какое-то заторможенное состояние. И после этого, некоторые смеют утверждать, что фрилансеры - бездельники. Да ни один директор не заставил бы меня так пахать! А главное, я сейчас работаю даже не из-за денег. Деньги за этот заказ просто смешные. Самое главное, что людям пообещал. Черт побери, подписался - значит надо сделать. На карте личный престиж и возможные заказы в дальнейшем...

Tuesday, June 8, 2010

Решился-таки на апгрейд

Все, нету больше сил работать на своем древнем компе. Пора его на покой отправлять и пересаживаться на i7. Присмотрел комплектик - i7 930 + мать ASUS + 6 Gb оперативки Kingston + чего-то там ещё... короче на 21 штуку с копейками. Жаба душит, но что делать? Душу греет сознание того, что на новом железе рендерилка будет примерно в 3 раза быстрее чем на нынешнем. Да и окупится достаточно быстро...
А на чем вы работаете?

Tuesday, June 1, 2010

Потолочные светильники-споты 2


Мощные светильники-споты серии AixLight Cardamod под лампу ES111 от немецкой фирмы Marbel.
Max 2010 + Mental Ray

Потолочные светильники-споты


Поворотные светильники Tongo фирмы Brilum под лампу MR16.
Мах 2010 + Mental Ray

Визуализация санузла

Вот свалилась срочная работенка - за два дня сделать два санузла. Это один из них. По-быстрому скидал часа за 4. Плюс рендера по 2 часа на кадр. Самое обидное, что когда все отрендерил, получил почту от дизайнера, и оказалось, что зона умывальника должна быть другой :-(...



Вот доделал правильный вариант :)