Friday, December 31, 2010

С НОВЫМ ГОДОМ!

Поздравляю всех читателей моего блога с новым годом!
Хочу пожелать всем здоровья, красивых дизайнов, покладистых заказчиков, больших гонораров и конечно отличных рендеров!

Monday, December 20, 2010

Коридор

Первая часть проекта.
Выполнил в V-Ray. Пост делал в Fusion. Поста не много :).
По времени получилось примерно 2,5 часа на кадр в разрешении 1800х2400, что совсем неплохо.


Thursday, December 16, 2010

V-Ray пробы :)

Вот решил выложить результат мучений V-Ray. Переделывал свою старую работу из ментала. Разные упрямцы говорили, что враю слабо повторить освещение ментала. А я считаю что все дело исключительно в руках. И не так уж важно, врай или ментал. Лично мне результат нравится, хотя те же упрямцы все-таки упираются и бубнят "а ментал все равно лучше" :). Ну и бог с ними. Ментал действительно чуть лучше отсчитал тени - они у него более светлые. И в целом свет у ментала чуть более желтый, а у врая более оранжевый. можно было бы сравнять это, точно так же как и вытянуть ещё немного материалы, но мне надоело возиться :).
Из сложностей был только материал люстры. Хотел повторить эффект ментала, когда свет проходит сквозь прозрачное стекло и по честному слегка рассеивается внутри. В итоге все получилось, но пришлось повозиться.
Хочу сказать, что врай отрендерил этот кадр примерно на 40% быстрее ментала.
Изображение ниже БЕЗ ПОСТА!
Хочу так же добавить, что это всего лишь вторая моя работа во врае, так что я ещё некоторых тонкостей не знаю. Думаю что когда окончательно освоюсь, то уже никто не скажет что в ментале лучше выходит >:))

Friday, December 10, 2010

Немного об Evermotion Archmodels

С переходом на V-Ray я думал, что работа несколько облегчится за счет того что на большинстве моделей уже настроены материалы... Ведь под Mental библиотек моделей практически нет и приходится все настраивать самолично. Как же! Размечтался! Как же все-таки права пословица что "Если хочешь сделать хорошо - делай сам!".
Я сейчас конкретно говорю про эверовские модели. Боже мой, какие УЖАСНЫЕ там материалы. Такое ощущение, что люди готовившие эти сборники вообще не задумывались и делали все как говорится "от балды". Даже непонятно, как они их рендерили для каталогов (хотя они и там выглядят не фонтан).
Для всех, кто занимается визуализацией недавно - НЕ ПОРТИТЕ СВОИ РЕНДЕРЫ!! Потратьте немного времени, но переберите маты на всех архмоделях которые суете в свои проекты.

Tuesday, December 7, 2010

Развитие )

Решил вот попробовать V-Ray. Попробовал. Понравилось ). Mental Ray конечно очень хорош и полностью переходить на V-Ray я пока не собираюсь, но хочется сравнить лично возможности этих рендеров. Кое-какие предварительные выводы могу сделать (все что пишу здесь, да и вообще в своем блоге, естественно сугубо моё личное мнение).

Минусы
Удобство работы в Mental Ray конечно пока в разы превосходит V-Ray. Мелочей раздражающих пока довольно много. Начну от меньшего к большему :)
1. Например не работает Light Lister. Можно вроде поставить какой-то там скрипт, но пока не ставил.
2. Нет так любимого мной экспоконтроля. Надо настраивать отдельно физикал-камеры. Баланс белого настраивается на мой взгляд ужасно неудобно - в Mental Ray ставится элементарно по температуре света. Здесь же приходится изголяться с цветом. Пока придумал довольно неудобный способ - создавать VrayLight, настраивать в нем температуру, которую хочу сделать точкой белого и потом оттуда вытаскивать в матэдитор и уже оттуда пипеткой снимать для камеры. Кошмар короче, но работает :). Естественно я понимаю что тут очень многое кажется неудобным с непривычки. Но все равно, в Mental Ray с его интеграцией в Max, все как-то логичнее.  Ждемссс V-Ray 2.0 - там вроде сделали экспоконтроль...
3. Но больше всего мне не понравился основной материал - VrayMtl. После Arch&Design он мне кажется ужасно грубым. В том смысле, что glossiness очень мажет отражения. Для металлов например значения 0,97 на глосси - уже очень сильно размывают отражения а в Arch&Dedign в Mental Ray эффект был бы еле-еле заметен...
4. У источников света нет параметра Far Attenuation - т.е. настройки плавного затухания. Есть Cutout но как-то он грубовато работает... я пока наверное плохо разобрался с ним...
5. У Vray IES нельзя настроить форму...
6. Очень не хватает кое-каких привычных и удобных карт в матэдиторе. Например Gamma&Gain и Multi/Sub Map... может аналоги и есть, но я пока не нашел :).
7. Нет моего любимого шейдера Glow :(((... Опять-таки ждемссс V-Ray 2.0

Плюсы.
Ну а теперь, что мне понравилось:
1. Ну конечно скорость! V-Ray реально быстрее! Не то чтобы в разы но ощутимо. Например отрендерил сценку с 25 Vray IES за 10 минут в приличном качестве в разрешении 1200х900. Mental Ray справился с ней за 17...
2. Антиаллиазинг в V-Ray тоже однозначно лучше.
3. Самосветящиеся материалы реально светят :) ! Нет, в Mental Ray они тоже светят, но ровно до момента когда включаешь фотоны. А без фотонов рендерить интерьеры довольно грустно.
4. Можно сделать любой геометрический объект реальным ИС! Это круто! В Mental Ray тоже можно но почему-то не в Max'е :).
5. HDRI тоже лучше работает чем в Mental Ray. В Mental Ray от неё довольно трудно получить вменяемые тени - для этого надо очень сильно накручивать настройки FG.